疫情爆發(fā)以來,大眾生活日趨數(shù)字化,人們對AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實的興趣與日俱增,而這兩項技術(shù)也乘著這股潮流迅速增長。接下來看一下2022年AR/VR行業(yè)將有哪些發(fā)展趨勢。 ? 1.更加先進的頭顯及硬件設(shè)備 隨著時間的推移,VR和AR頭顯都將變得越來越小巧強大。加州初創(chuàng)公司Mojo Vision已經(jīng)展示了將信息直接投射到視網(wǎng)膜的AR隱形眼鏡的可能性。相關(guān)硬件的功能也會日益豐富。HHTC Vive Pro Eye頭顯已經(jīng)被破解眼球追蹤技術(shù),實現(xiàn)通過眼球運動來控制界面。類似技術(shù)將越來越普及。 2.WebXR:元宇宙的民主化 缺乏跨平臺標(biāo)準(zhǔn)是VR/AR技術(shù)普及的主要障礙。在所有頭顯和虛擬平臺技術(shù)采用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)之前,元宇宙都將只局限于小眾人群的消遣。據(jù)專門研究AR和VR的技術(shù)顧問Linda Ricci表示,這正是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境填補這一空白的機會。她說:“WebXR使訪問民主化,填補了數(shù)字鴻溝,并可為虛擬現(xiàn)實做好鋪墊?!?/section> 3.AR技術(shù)在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用:減少分心駕駛 接下來幾年,AR技術(shù)將被廣泛應(yīng)用于汽車領(lǐng)域。去年4月,梅賽德斯奔馳首次在其EQS電動汽車中推出了智能抬頭顯示器,可以顯示你和前車之間的距離、在汽車變道或者接近十字路口時發(fā)出警示、提示你到達目的地,還能將汽車的速度及方向信息投射到擋風(fēng)玻璃上。 4.AR業(yè)務(wù)的下一步發(fā)展:工商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用 雖然大家更關(guān)注的是VR/AR在消費終端的應(yīng)用,但是其工商業(yè)應(yīng)用將在2022年持續(xù)增長。根據(jù)ABI的數(shù)據(jù),企業(yè)AR應(yīng)用將以66%的年均速度增長,到2026年,行業(yè)產(chǎn)值將達1750億美元。Abbruzzese機構(gòu)表示,Virbela和VRtuoso等支持遠程工作的沉浸式協(xié)作平臺在明年將繼續(xù)取得發(fā)展。 5.XR在培訓(xùn)及教育領(lǐng)域的應(yīng)用 在2022年及以后,教育或?qū)⒊蔀閄R技術(shù)的最大增長領(lǐng)域。近年來遠程教育越來越流行,疫情的爆發(fā)更是推進了這一趨勢。沉浸式技術(shù)賦予線上遠程教育更好的體驗。 6.社交媒體及線上購物的增長 2022年,AR技術(shù)將“先試再買”推上另一個高度。亞馬遜(Amazon)、家得寶(Home Depot)、絲芙蘭(Sephora)和Warby Parker等公司紛紛通過手機應(yīng)用提供虛擬試穿服務(wù)。消費者可以免費在H&M和Ralph Lauren等公司的網(wǎng)店使用互動鏡子來查看商品試穿效果,并獲得朋友的反饋。 Grandview Research預(yù)測AR購物將以每年約50%的速度增長到2027年。根據(jù)Shopify的數(shù)據(jù),提供這類服務(wù)的電商產(chǎn)品成交轉(zhuǎn)化率高出94%。 7.XR和5G 備受矚目的5G部署到了2022年似乎已實現(xiàn)大部分覆蓋。5G不僅網(wǎng)速更快,還提供更豐富的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),將為VR/AR技術(shù)的普及鋪平道路。例如,Plutosphere公司允許用戶從云服務(wù)器上下載虛擬現(xiàn)實游戲,消費者不再需要購買昂貴的帶有高顯卡硬件的游戲電腦也可以在家體驗VR游戲了。 原文始發(fā)于微信公眾號(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):2022年XR領(lǐng)域七大發(fā)展趨勢 為了促進產(chǎn)業(yè)上下游交流,艾邦也建有AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈微信群,我們將邀請VR眼鏡,頭盔,光學(xué)元件,光波導(dǎo),顯示模組,特殊材料,設(shè)備廠商加入,歡迎識別下方二維碼加 文章導(dǎo)航 VR/AR光學(xué)注塑成型解決方案 敲開元宇宙的門,未來智能汽車該有的樣子是?